Stadia подарила мне одно из лучших игровых впечатлений, но её закрытие было неизбежным

Знаю, это звучит как привет из прошлого, верно? Мы снова говорим об одном из лучших, пожалуй, мертвых продуктов Google. Мне до сих пор трудно поверить, что Stadia мертва уже больше трех лет (скоро будет четыре), но ведь это было, пожалуй, одно из самых увлекательных моих погружений в видеоигры. Проблема в том, что, учитывая нынешнее состояние рынка, её закрытие, скорее всего, было правильным шагом.

Сама идея о том, что можно запускать игры AAA-класса почти на любом устройстве практически без железа, имея лишь подключение к интернету, казалась настоящим волшебством. Stadia не была новой или принципиально свежей концепцией: OnLive пыталась сделать это в начале 2010-х, а Gaikai — даже раньше, хотя и в меньших масштабах. Проблема всегда заключалась в том, что у нас не было инфраструктуры и интернет-соединений, способных справляться с пересылкой мегабайт данных туда и обратно без чудовищных задержек, а для игр это смерти подобно.

GeForce Now — единственный похожий продукт на рынке, который до сих пор привлекает платящих пользователей. Sony и Microsoft также погрузились в стриминг консольных игр. Рынок облачного гейминга существует, пока у людей есть доступ к хорошей библиотеке проектов.

Лично я с удовольствием играл там, где в противном случае не смог бы. Настенный телевизор без места под Xbox, номер в отеле во время поездки, прямо на экране телефона, пока я сижу в саду. Кажется, задержку я заметил раза 10–15 за всё время игры через 5G. До дома на гигабитном подключении лаги не добирались ни разу — что вполне ожидаемо при такой пропускной способности.

Странный запуск… для некоторых

Когда Stadia только появилась, я, честно говоря, предпочитал свой ПК с GTX 1080, который не так уж сильно отставал от серверных лезвий Stadia на базе RX Vega 56. Но я мог запускать игры где угодно. Мгновенно переключаться с десктопа на телефон и обратно. Это ощущалось как будущее.

Я прошел бесчисленное количество игр практически без каких-либо шероховатостей. Red Dead Redemption 2 — гостя у родителей на Рождество, Cyberpunk — у друга на следующий день после релиза, когда его комплектующие для ПК еще даже не доехали (я собирал ему компьютер). Я даже проходил SpongeBob Battle for Bikini Bottom каждый вечер перед сном на стареньком iPad. Спустя годы я всё еще скучаю по тому опыту.

GeForce Now была и остается отличным решением для полноценного ПК-гейминга, но, если честно, Stadia работала лучше.

Ей не требовалось раздражающее и ограниченное по времени связывание аккаунтов. Никакие глупые лаунчеры не разрушали погружение. И вам не нужны были технические знания, чтобы запустить игру. Как человек, перешедший на Linux в играх, я списываю это на силу платформы <поправляет шляпу>.

При всех проблемах, подводных камнях и негативной реакции Stadia была лучшим способом запускать множество игр в облаке. Минус заключался в ограниченности библиотеки.

У меня есть несколько теорий о том, почему она не взлетела. Во многом виновата первая презентация на GDC 2019. Это был кошмар. Google переоценила возможности сервиса на старте, а выход Сундара Пичаи на сцену с открытым признанием, что он не геймер, и последовавшая за этим неспособность назвать цену «системы» при полном отсутствии точной даты релиза выглядели глупой ошибкой для игровой конференции.

Да и время для запуска выдалось странным.

Тонны обзоров, где сетевые ограничения демонстрировали неоптимизированную производительность в реальных условиях. Проблемы с подключением и лаги при игре через мобильный интернет. Понимаете ли, облачный сервис живет и умирает благодаря первому же негативному опыту или сбою. Было столько людей, которые изначально возненавидели эту идею.

Возможно, я был в меньшинстве. Мне было весело с самого начала. Прохождение пусть и небольшой библиотеки игр не стало проблемой. Я пропустил предыдущее поколение консолей, поэтому большинство проектов были для меня новыми. Получить такой кайф от Destiny и Red Dead Redemption 2 дорогого стоило.

Site default logo image

Вообще-то геймерам нужны эксклюзивы. Нам же, казуалам, по большому счету всё равно. Я буду играть в любую игру, если она мне приглянется.

На ранних этапах Stadia казалась бета-версией, пока в нее не добавили больше игр и функций. Тем не менее, я начал тревожиться, когда Google не смогла извлечь выгоду из периода, когда весь мир сидел по домам на локдауне. У меня в голове зазвонили тревожные звоночки, и это был поворотный момент. В моих мыслях это всегда ощущалось как смертный приговор для платформы. Можно забрасывать разработчиков и студии деньгами, но это не всегда помогает привлечь аудиторию.

Столько других проектов и игровых систем потерпели крах именно из-за отсутствия аудитории. Мы могли бы сидеть здесь целыми сутками, перечисляя провалившиеся консоли и проекты один за другим, но сейчас на это нет времени.

Оглядываясь назад, я думаю, что даже если бы Stadia продолжала еле ковылять, ИИ всё равно, скорее всего, прикончил бы ее.

Если учесть, насколько сильно изменился ландшафт видеоигр всего за несколько коротких лет…

Люди оплакивали модель «арендуй, а не владей». Черт, я до сих пор считаю, что Google могла попробовать модель подписки в стиле Netflix — это бы спасло платформу или хотя бы позволило ей протянуть чуть дольше.

Восприятие владения играми сильно изменилось после того, как Sony и Microsoft открыто отказались от поддержки физических носителей, начиная с 2028 года. Что это значило бы для облачных игровых сервисов? В 2026 году мне кажется, что это могло стать главной причиной того, что исчезновение Stadia — во всяком случае, в долгосрочной перспективе — оказалось к лучшему.

Да, игровой мир стал совершенно другим спустя примерно семь лет после анонса облачного сервиса Google на GDC. Продавать «систему» (потому что это никогда не было системой, это был лишь доступ к играм) без какого-либо физического носителя было бы невероятно трудно для потребителей.

С другой стороны, раз уж многие геймеры до сих пор массово играют в сервисные игры, возможно, это преувеличение.

В любом случае, нужно отдать Google должное за выполнение первоначального обещания вернуть деньги за все устройства и купленный софт после закрытия сервиса. Я, по сути, потратил ноль долларов на прохождение целой кучи игр.

В конечном счете Stadia стала странной историей успеха, которая потерпела крах. Успех заключался в том, что она действительно отлично работала и позволяла бесшовно играть на любых устройствах практически без задержек — при условии наличия стабильного интернета.

Я искренне верю, что если бы Google сохранила платформу живой, её бы все равно принесли в жертву алтарю искусственного интеллекта. Дата-центры и серверные лезвия можно перепрофилировать сейчас, когда цены на оперативную память и хранилища бьют все рекорды. Письмена на стене были очевидны: разработчики и издатели просто избегали Stadia без массивных финансовых стимулов. Продать Gemini широкой публике гораздо проще, пусть она и не такая «веселая».

Можно заметить, что Nvidia в последние годы притормозила развитие GeForce Now, поскольку дата-центры для ИИ стали для компании главным источником дохода. Игроки отошли на второй план, уступив место языковым моделям и новейшим ИИ-алгоритмам. Сегодня ИИ губит все больше игровых консолей и создает серьезную головную боль для ПК-геймеров. Яркий пример — Steam Deck и Steam Machine. Крупные игроки в этой сфере сильно пострадали, а это значит, что старое железо теперь живет дольше.

У меня навсегда останутся невероятные воспоминания о безупречной работе Cyberpunk в ночь релиза, о Shadow of the Tomb Raider, в которую я играл, пока мой ПК был разобран в ожидании новой видеокарты, и о погружении в библиотеку игр, которые я упустил в свое время. По крайней мере, у меня есть перепрошитые контроллеры, чтобы продолжать поддерживать мечту о Stadia.