
После довольно скромного запуска, оказавшегося бета-тестом State Share на Stadia с Crayta, потенциально меняющая правила игры функция платформы наконец-то появилась в полной мере с выходом Hitman 3 — и мы провели несколько дней, изучая ее подробнее.
Почему State Share — это важно?
По сути, в настоящее время возможность соревноваться с друзьями в определенных типах игр или конкретных игровых сценариях сильно зависит от создания равных условий. State Share на Google Stadia позволяет вам эффективно «сохранять» точку в игре в виде снимка этой игры.
Например, в новой игре Hitman вы можете сделать снимок экрана, который будет содержать все ваши предметы инвентаря и некоторый общий игровой прогресс — думайте об открываемых предметах, а не о прогрессе на уровне.
Теперь, скажем, я достиг определенной части уровня или испытания и хочу посмотреть, как справятся мои друзья. Я могу просто сделать снимок экрана или записать клип, отправить ссылку, и, вуаля, если они захотят сыграть с того же момента времени со всем моим прогрессом, они смогут. Ну, пока не совсем. Технология есть, но от разработчика зависит, как включить или реализовать эту функцию.
Если вы одинокий игрок, это, вероятно, не имеет большого значения. Однако это открывает новые возможности для более широкого игрового сообщества — особенно для стримеров, например. «Let’s Play» превращается в игру, в которой вы можете фактически участвовать, имея весь тот же прогресс.
Особенно для спидраннеров это создает равные условия без необходимости использования модифицированных файлов сохранений или необходимости начинать игру с одной и той же точки каждый раз. В зависимости от того, как Stadia будет развиваться как игровая платформа с точки зрения базы игроков и библиотеки игр, это может стать одним из самых недооцененных дополнений к любому сервису.
Мало того, если вы не любите использовать иногда медленные системы сохранения в играх или ненавидите автосохранение, которое портит «идеальный забег», вы можете добавить немного проб и ошибок в свой игровой процесс, просто сделав снимок экрана. Это также может упростить решение некоторых внутриигровых головоломок, поскольку вы можете поделиться своим прогрессом с другом и, по сути, передать геймпад, чтобы играть в определенные игры совместно.
State Share открывает больше возможностей для игрового процесса, больше возможностей для разработчиков использовать это как кооперативный метод, и просто больше возможностей для взаимодействия с игровой серией.
Работает ли это?
Во время нашего первоначального периода тестирования функция работала так, как задумывали IO Interactive. Разработчики реализовали функцию State Share таким образом, что она генерирует игровое состояние в определенной начальной точке уровня в Hitman 3, а не запускается с точки, из которой был сделан снимок экрана или клип. Однако большая часть этого тестирования совпала с тем, что IO Interactive фактически переводила игру «в автономный режим» для полной подготовки функции к более широкому выпуску.
Единственная другая игра, предлагающая функции State Share, — это Crayta, которая была в бета-версии, но на самом деле ощущалась как улучшенные игровые приглашения с использованием URL-адреса, а не простота механизма обмена снимками экрана. Очевидно, это были ранние этапы функции, и это «настоящий» выпуск опции прямого перехода — во что это выливается — в чужие сохранения игры.
Таким образом, всякий раз, когда вы делаете снимок экрана в игре, точное начальное условие сохраняется в снимке. Это означает, что чем дальше вы продвигаетесь в игре и открываете дополнительные элементы перед уровнем, новые условия и общий игровой прогресс сохраняются в изображении или клипе, которым вы можете поделиться с кем угодно.
Наша единственная обеспокоенность заключается в том, что создание снимка экрана или игрового клипа автоматически использует функции State Share, и вам нужно использовать Stadia в браузере рабочего стола, чтобы переключить опцию, чтобы разрешить другому игроку активировать опцию «Играть» при обмене. Это немного замедляет процесс, и мы надеемся, что так будет не всегда. Однако вы можете использовать свой мобильный браузер в «Режиме рабочего стола», чтобы переключить эту опцию, что немного обходной путь, но работает.
Рабочая ссылка с поддержкой State Share на Hitman 1, 2 или 3 должна перенести вас непосредственно к началу уровня с совершенно другой отправной точкой, с примененной маскировкой и уже имеющимися в инвентаре ключевыми игровыми предметами. Эта функция позволяет вам получить доступ к опциям, которые недоступны, если вы не завершите определенные уровни, а также не выполните выбранные внутриигровые испытания, но с помощью State Share вы можете сразу же погрузиться в них. При условии, что у вас есть доступ к игре и правильная ссылка/снимок экрана, вы должны иметь возможность пройти уровень с внутриигровой добычей прямо в инвентаре при загрузке/начале уровня.
Преимущество в том, что вы фактически получаете преимущество, не проходя утомительный процесс завершения соответствующего уровня. Вы также можете играть с этим снимком в изоляции, что означает, что любой прогресс, который вы делаете, не влияет на исходную учетную запись или сохраненное состояние.
Учитывая элементы испытаний в серии Hitman, это может стать большим преимуществом для соревновательных игроков, фактически создавая уникальные начальные точки, которыми вы можете поделиться и предложить друзьям завершить. Или для тех, кто, возможно, не так хорош, как их друзья, это дает более легкую стартовую позицию.
Хотя на первый взгляд может разочаровать то, что это не полное «состояние» для игры, это ранние осторожные шаги в игре, которые, как мы надеемся, будут способствовать большему взаимодействию сообщества с опциями, которые не будут доступны в других версиях игры на других платформах.
Теперь, если будущие сборки смогут телепортировать вас в конкретный сценарий, в котором вы оказались, как намекнула Google, разработчики смогут это реализовать, это действительно может стать одной из ключевых функций Stadia, которые отличают ее от всех других платформ. В настоящее время State Share ощущается как сама Stadia — на пороге чего-то особенного, но лишь немного недоработанное.