Что такое «State Share» для Google Stadia? [Видео]

На конференции GDC 2019, когда Google представила Stadia разработчикам игр, «State Share» была очень значимой функцией, заявленной как возможная только благодаря облачной игровой платформе.

С момента запуска Google постепенно добавляет ряд функций по мере роста популярности платформы — к большому сожалению игровых фанатов, которые ожидали полноценный сервис прямо на старте.

Хотя многие обещания еще предстоит выполнить, такие функции, как State Share, теперь впервые доступны на Stadia в рамках недавно выпущенной эксклюзивной для Stadia игры Crayta. Она полностью интегрирована и работает без особых проблем.

Реклама — прокрутите дальше, чтобы узнать больше

Подобно Stream Connect, это может улучшить наш игровой процесс в 2020 году и далее. Традиционный одиночный режим трансформировался в по-настоящему связанный опыт — тот, который State Share может еще больше улучшить.

Что такое «State Share» для Stadia?

В самых общих чертах, State Share на Stadia — это улучшенное приглашение в игру. На самом деле это несколько более амбициозная функция, поскольку State Share фактически работает как приглашение в игру, но с некоторыми заметными преимуществами и дополнительной гибкостью. Как и многие эмуляторы, в которые вы, вероятно, играли на классических консолях, возможность сохранить «состояние» вместо использования внутриигровых сохранений означает, что вы можете вернуться к тому месту, где остановились.

Если игра Stadia поддерживает State Share, вы можете создать ссылку на любую игру, в которую играете. Вероятно, вы задаетесь вопросом, чем это отличается от приглашения в игру. Что ж, это не сильно зависит от игры или ее структуры, а скорее является гиперссылкой, которой можно поделиться и, теоретически, которая никогда не будет удалена.

В отличие от ограниченных по времени приглашений в игру, у вас есть постоянная ссылка на момент, место или прогресс в игре. Поскольку Stadia теперь предлагает бесплатный уровень и не связана обычным игровым процессом на консолях или ПК, вы можете открыть ссылку на любом устройстве. Это возможно потому, что, в отличие от игры, работающей одновременно на вашей консоли и игровых серверах, весь игровой экземпляр находится в облаке.

Вы можете создавать практически бесконечное количество сохраненных «состояний», что означает, что вы также не ограничены традиционными точками сохранения. Прогресс основан на ссылке, а не на данных на диске или привязке к учетной записи.

Как это может улучшить ваш игровой опыт

Представьте, что вы достигли определенного момента в игре и не можете победить финального босса или пройти сложную головоломку. Вы могли бы поделиться этим конкретным внутриигровым моментом с другом, чтобы он попробовал за вас. Кооператив на диване переносится в 2020 год и далее.

Для стримеров на YouTube и Twitch возможность делиться уровнями и контентом в реальном времени может стать способом увеличить взаимодействие с фанатами и оставлять постоянные ссылки-вызовы для зрителей и подписчиков. Популярные серии «Let’s Play», на которых многие крупнейшие ютуберы строили свои каналы, могут превратиться в буквальные совместные прохождения. Все прогрессируют в реальном времени, со всеми одинаковыми достижениями, добычей или завершенной историей.

Поскольку ссылка State Share, распространенная на Stadia, является постоянной, она позволяет вам по сути «закладывать» части или прогресс в игре. Рассматривайте это как метод сохранения без требований к хранилищу или профилю, которым вы сейчас связаны. На этом раннем этапе лишь немногие игры Stadia воспользовались потенциально безграничными возможностями.

Недавний релиз, Crayta, построен вокруг State Share, поэтому вы можете делиться любыми внутриигровыми мирами, над которыми работаете. Это проявилось в создании уровней и миров, но может легко распространиться и на другие игры по мере совершенствования и развития Stadia.

Как использовать State Share на Stadia?

Проще говоря, это будет зависеть от игры, в которую вы играете, и от того, поддерживает ли она обмен ссылками. На данный момент только одна игра Stadia «официально» поддерживает State Share — это Crayta. Ожидается, что игр станет больше по мере развития платформы, но стоит отметить, что разработчики могут добавлять эту функцию даже в старые игры, если захотят.

Создание ссылки будет отличаться для каждой игры. Например, в Crayta вы можете открыть внутриигровое меню и нажать на вкладку «Создать». Отсюда вы можете просто создать или ввести «Ссылку для общего доступа», чтобы присоединиться или поделиться «Состоянием» игры.

Сама ссылка будет состоять из названия игры и восьми случайных символов. Например:

https://launch.crayta.com/NK5NQZ5Q

Нажатие на ссылку откроет Crayta и запустит игру непосредственно в карте и игровом режиме в точке воспроизведения, в зависимости от используемого вами оборудования.

Что вы думаете о State Share для Stadia?

Вы пробовали делиться игровыми ссылками с помощью State Share? Что вы думаете на данный момент? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже.

Больше информации о Google Stadia: