
XREAL продолжает внедрять инновации в форм-фактор смарт-очков, и благодаря использованию аппаратных решений для дисплеев от Asus на свет появились ROG R1. Очки XREAL ROG R1 станут отличным компаньоном для мобильного гейминга и, в некоторой степени, вариантом для использования дома.
Категория «смарт-очков» настолько нова, что бывает сложно провести грань между мобильными аксессуарами и специализированными наголовными дисплеями. Android XR существует в обеих категориях, а такие варианты, как очки с дисплеем Meta Ray-Ban, уже набрали популярность, в то время как Google все еще пытается выпустить свои первые мобильные смарт-очки.
XREAL находится на другом конце этого спектра. Компания создала несколько впечатляющих AR-очков, хотя они в основном ориентированы на тех, кому нужен специализированный инструмент, а не просто пара очков, которые можно носить везде.
AR-очки ROG XREAL R1 четко вписываются в эту подкатегорию. Они предназначены для игр или, по сути, для любого сценария использования, в котором может пригодиться экран перед глазами, ограниченный лишь силовым кабелем.
Но благодаря бренду ROG и технологиям, полученным в результате сотрудничества Asus и XREAL, ROG R1 смогли уместить невероятную производительность дисплея в удивительно минималистичный корпус.
Оборудование
Смарт-очки и так сложны в разработке, иначе рынок был бы переполнен вариантами. Добавьте сюда micro-OLED дисплей с частотой 240 Гц, созданный для игр, адаптируйте его под разные формы лица и глаз, оснастите AR-трекингом пространства — и вы столкнетесь с серьезной задачей.
Очки XREAL R1 воплощают эти технические вызовы в форме, напоминающей слегка увеличенные солнцезащитные очки, и не только на первый взгляд. За двумя тонированными линзами скрываются два оптических элемента, которые проецируют изображение разрешением 1920 x 1080 прямо перед глазами.

XREAL утверждает, что очки ROG R1 проецируют виртуальный экран с диагональю 171 дюйм на расстоянии 4 метров, хотя сложно подтвердить, что это ощущение именно такое. Существует несколько комбинаций настроек: от виртуального дисплея в 1 метре перед вами, который чуть больше полноэкранного режима, до изображения на расстоянии около 10 метров.
Реальная причина, по которой можно регулировать расстояние, заключается в том, чтобы сделать использование очков вместе с другими дисплеями и окружающей средой более комфортным. Представьте, что вы работаете за настольным монитором и пытаетесь сфокусироваться на огромном экране в 10 метрах от вас. Вашим глазам приходится постоянно перефокусироваться с близкого расстояния на дальнее, что очень утомляет. Настраивая виртуальное расстояние дисплея R1 под окружающую обстановку, вы сводите к минимуму усилия для смены фокуса.
Электрохромные линзы облегчают этот переход. Одним нажатием кнопки или когда вы отворачиваетесь в режиме «Якоря» (Anchor mode), линзы очков меняются с тонированных на почти прозрачные. Даже на самом низком из трех уровней они остаются слегка затемненными, но этого достаточно, чтобы видеть другой дисплей перед собой или окружающую обстановку.
В наше время смарт-очки были бы неполноценными без динамиков в дужках. Драйверы разработаны при участии Bose, и они выдают удивительно мощный звук для такого форм-фактора. На самом деле, я был приятно впечатлен качеством звука и громкостью, которую они способны выдать. Это не значит, что они заменят ваши игровые внутриканальные мониторы или полноценную акустику, но это достойное встроенное решение. В большинстве случаев пара беспроводных наушников не дала бы вам особого преимущества.
Комфорт
У очков есть две основные точки контакта — уши и переносица. В комплекте с XREAL поставляются три варианта носоупоров, чтобы подобрать идеальное расстояние между вашими глазами и дисплеями. Вам нужно добиться максимально плотной посадки, и у меня не возникло с этим проблем с предустановленными носоупорами.
Ваши уши также играют важную роль в том, насколько удобно сидят очки ROG R1 на лице. Две точки артикуляции в дужках решают эту задачу. Каждая дужка не только подпружинена для расширения в стороны, но и оснащена ступенчатым шарниром, позволяющим наклонять их вверх-вниз, фактически меняя угол обзора дисплея. В моем случае это означало опустить дужки максимально вниз, чтобы дисплей был виден чуть ниже обычного уровня взгляда.

Проблема линз такого типа заключается в поле зрения. По сути, это маленькие призмы, которые показывают контент в небольшой части вашего поля зрения, и идеальная настройка этого положения — огромная часть общего комфорта. На бумаге поле зрения в 57 градусов дает достаточно места для взгляда, но все равно может ощущаться тесновато.
Благодаря сочетанию правильного положения носоупоров и верного угла наклона линз, добиться нужного положения гораздо легче, чем в предыдущих версиях подобных очков.
Когда все настроено правильно, очки как бы исчезают с вашего лица. По крайней мере, создается именно такое ощущение.
Они весят совсем немного (91 г), что способствует длительному ношению. Они также, кажется, опираются на надбровные дуги, так как в конструкции очков предусмотрен дополнительный материал для распределения веса.
XREAL также предлагает возможность установки корригирующих линз, что не подлежит обсуждению для таких людей, как я. Когда они изготовлены точно по рецепту, это дает пользователям, нуждающимся в коррекции зрения, простое и бесшовное дополнение для лучшей четкости. В ОС очков также есть настройки межзрачкового расстояния (IPD), но вам нужно выбрать правильный размер оправы при заказе.

Производительность
Существует два способа питания очков, и ни один из них не позволяет реально подключить аккумулятор для автономной работы.
ROG R1 могут работать через комплектный хаб или напрямую через USB-C. Хаб обеспечивает лучшую производительность, так как получает питание через USB-C, а AV-сигнал — через HDMI или DisplayPort. Если вы используете очки ROG XREAL R1 с ПК или за рабочим столом, это лучший вариант.
Конечно, прямое подключение через USB-C подходит для портативного гейминга, и именно здесь очки раскрываются лучше всего. Благодаря партнерству XREAL и Asus очки позиционируются как бесшовное дополнение для портативной консоли ROG Ally, но их действительно можно использовать с другими устройствами, например Steam Deck или ноутбуками. Любое устройство, способное выводить видеосигнал через USB-C, будет работать.

На ROG Ally все элементы управления, доступные через хаб, можно вызвать прямо на консоли. Для любого другого устройства вам понадобится хаб, чтобы получить доступ к таким опциям, как «Режим Якоря» (Anchor Mode) или кнопки на самих очках, если вы используете подключение USB-C на USB-C.
Производительность очков действительно зависит от устройства, которое используется для их питания. На таких устройствах, как Steam Deck, не стоит ждать фантастических результатов просто из-за аппаратных ограничений самой консоли. Это еще больше усложняется более низким родным разрешением дисплея консоли, из-за чего железу приходится работать интенсивнее для вывода картинки 1080p.
В тяжелых играх, таких как Horizon: Zero Dawn, я получал от 45 до 60 кадров в секунду при настройках графики, ориентированных на качество. Конечно, текстуры не невероятно четкие, и присутствуют странные артефакты, характерные для оптимизированных игр, но мой опыт был намного лучше, чем я ожидал. В менее требовательных проектах, таких как Risk of Rain Returns, я обнаружил, что могу проводить за игрой часы, чего, возможно, не делал бы без очков.
Без док-станции настройка проще некуда — просто подключите очки к порту USB-C и начинайте играть. Это зависит от портативного устройства, но по факту это «plug-and-play». Использование со Steam Deck было приятным опытом, но что-то вроде Switch 2 просто не будет работать напрямую. Теоретически вы могли бы подключить очки к их док-станции, а затем HDMI от док-станции Nintendo Switch. Но в этот момент удобство теряется.

На моем ПК очки ROG R1 работают безупречно. При стандартном изображении 16:9 в полном разрешении я получаю стабильные 120 кадров в секунду, что вполне ожидаемо.
XREAL и Asus заявляют, что ROG R1 способны работать на частоте 240 Гц, и технически это так. Способ добиться такой высокой частоты обновления — включить масштабирование изображения. По сути, это встроенная генерация кадров. Отклик экрана удваивается, но цена этого — слегка более размытое изображение.
Проблема с таким подходом и рекламой очков как «способных на 240 Гц» заключается в том, что пользователь может ожидать полноценную картинку 1080p. Включение функции «Frame Rate Boost» в некотором роде разрушает четкость изображения 1080p. Играть все еще можно, но текст становится не таким четким, и это не ощущается как полноценный опыт высокого разрешения.
Иммерсивный просмотр
Несколько различных вариантов просмотра делают опыт использования немного более бесшовным. Во-первых, «Режим Якоря» (Anchor Mode) задействует часть AR-технологий. Он добавляет трекинг головы, позволяя закрепить экран в виртуальном пространстве. Это работает настолько хорошо, что использование очков как некоего виртуального монитора в дополнение к другим экранам кажется удивительно естественным.
Когда я смотрю туда, где он должен быть в пространстве, линзы очков затемняются, и экран появляется в поле зрения. Он никогда не сдвигается, и он всегда там, где я его оставил. Когда я смотрю вниз, линзы становятся прозрачными, и мой основной монитор отчетливо виден сквозь них.
Честно говоря, для моего сценария использования этот метод — небольшой перебор. Но если бы я хотел добавить дополнительный игровой монитор к ноутбуку или сохранить минимализм, это имеет смысл.
Когда «Режим Якоря» выключен, дисплей следует за вами, куда бы вы ни пошли. Это удобно в дороге, но я обнаружил, что этот режим позволяет разместить виртуальный дисплей в одном месте, сделать его максимально большим и комфортно осматриваться вокруг с помощью головы и глаз.

Здесь, пожалуй, ROG R1 достигают своих пределов. В полном размере, с изображением, которое заполняет все ваше поле зрения, очки дают вам что-то вроде 27-дюймового монитора в паре метров перед вами. При этом четкость все еще не такая «бесшовная», как у 1440p; все, что больше, выходит за пределы поля зрения, и вам приходится крутить головой, чтобы увидеть все детали, иначе края начинают виньетироваться, а контент теряет фокус.
Заключительные мысли
Я могу представить использование очков ROG XREAL R1 в самых разных сценариях, какими бы нишевыми они ни были.
Во-первых, я думаю, что портативные консоли действительно выигрывают от чего-то подобного. Если учитывать аппаратные ограничения, очки становятся вторым экраном гораздо большего размера. Даже с точки зрения комфорта: нет необходимости вытягивать шею во время поездок, и можно полулежать, не удерживая экран перед лицом.
Даже для пользователей ПК я вижу в ROG R1 приятное дополнение. Конечно, если у вас есть монитор 1440p диагональю более 24 дюймов, возможно, в этом нет особого смысла. Но вы могли бы включить эти очки в скрытную сетап-конфигурацию, которая позволит использовать оборудование ПК и очки без обычного экрана. Или же вы могли бы использовать мощный игровой ПК как источник питания и расположиться в удобной позе.

Я считаю, что XREAL справились, в определенной мере. Если бы у них было чуть более широкое поле зрения, я был бы полностью доволен. В целом, они хорошо выглядят, хорошо звучат, а при правильном источнике питания — это просто еще один способ увидеть то, во что вы играете.
Очки ROG R1 доступны на сайте Asus ROG, XREAL и у других розничных продавцов по цене $849.