Valve до сих пор не называет цену Steam Machine и дату выхода

Рост цен на комплектующие и оперативную память затронул почти все сегменты игрового и технологического рынков, и даже Valve, гигант, стоящий за Steam, не остался в стороне. Valve до сих пор не может назвать дату начала поставок Steam Machine и его цену, но по-прежнему нацеливается на первую половину 2026 года.

Valve запустила новую серию публикаций, полностью посвященную предстоящему оборудованию, поскольку компания пока не может точно определить время запуска. Тем временем в посте отвечают на множество вопросов о Steam Machine и Steam Frame — новой игровой консоли Valve в стиле ПК и VR-гарнитуре соответственно.

Компания уверяет, что Steam Machine и Steam Frame по-прежнему находятся на пути к выпуску в первой половине 2026 года, хотя и признает, что цены и сроки были бы определены к настоящему моменту, если бы не дефицит памяти и накопителей. Компания заявляет, что пока не «уверена» в ценообразовании, поскольку работает над этим и готовится представить окончательные цифры.

До того, как цены на оперативную память и накопители стали такими нестабильными, и когда Steam Machine был анонсирован, предполагалось, что консоль будет стоить умеренно дорого. Это была оценка, основанная на стремлении Valve предложить компетентное оборудование, и она ставила устройство в диапазон около 800 долларов или выше. Сейчас эта примерная цифра приближается к 1000 долларам, хотя нет абсолютно никаких доказательств, указывающих на правильность любой из этих ценовых точек.

В публикации Valve в блоге отвечают на несколько часто задаваемых вопросов об устройствах, давая некоторые обнадеживающие ответы. Во-первых, говорится, что Steam Frame будет поддерживать другие потоковые сервисы через встроенный браузер, хотя нет информации о том, появятся ли официальные приложения. Также отмечается, что для пользователей VR будет внедрено Foveated Streaming.

Что касается деталей Steam Machine, помимо цены, официальные результаты внутренних тестов показывают, что игры в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду с использованием FSR работают «отлично». Компания отмечает, что некоторым играм требуется большее масштабирование, чем другим, поэтому может потребоваться более низкая частота кадров с VRR для поддержания 1080p. Такие функции, как трассировка лучей, все еще дорабатываются внутри компании для улучшения производительности. Хотя в статье это не отмечается, вероятно, потребуется дальнейшая тонкая настройка после выпуска консоли, когда бы это ни произошло.

Возможно, более захватывающей новостью является то, что SSD и память Steam Machine будут обновляемыми. Valve заявляет, что к ним есть доступ, что, вероятно, означает, что эта операция будет удобной для пользователя.

Полный FAQ Valve содержит еще несколько ответов на вопросы, так что, возможно, стоит ознакомиться. Что касается сроков, покупателям по-прежнему стоит надеяться на первую половину 2026 года, хотя сейчас невозможно предсказать, какой может быть цена Steam Machine или Steam Frame.