Итоги: Выразительный Android, но приложения Material «3.5»

Если посмотреть в целом, любопытно, что Apple и Google выбрали 2025 год для обновления языков дизайна своих операционных систем. Переосмысление Material 3 Expressive для Android было хорошо принято, но я хочу сосредоточиться на обновлениях приложений Google.

M3 Expressive — абсолютный успех на телефонах, планшетах и часах. Каждая версия Android получает по частям обновления дизайна, но такие крупные переосмысления, как M3E, помогают унифицировать интерфейсы и сделать их более согласованными друг с другом.

Однако на фронте приложений, особенно на собственных приложениях Google, M3 Expressive ощущается как инкрементное обновление. Примечательно, что «выразительная» часть не ощущается в полной мере в первой волне обновлений приложений Google.

Название дает самую большую подсказку. Это не Material 4, оно все еще основано на Material 3 от 2021 года, но с целью быть «выразительным». Для меня это обновление ощущается, выглядит и работает как Material 3.5.

На данный момент я считаю Material 3 Expressive в приложениях Google противоречивым. Есть аспекты, которые мне очень нравятся, но с оговорками, начиная с строки поиска, которая перемещает кнопку-гамбургер и аватар/переключатель профиля за пределы овального контейнера, который теперь стал выше. Это ощущается как хорошая модернизация, особенно в приложениях Google Workspace, таких как Docs/Sheets/Slides, Drive, Gmail и Keep.

Однако предыдущий дизайн, в котором все эти кнопки располагались в контейнере поиска, объективно создавал более универсальный и последовательный компонент. Приложение, такое как Contacts, которое было обновлено для M3E, не может использовать строку поиска, потому что в нем есть только переключатель профиля и нет меню-гамбургера. Аналогично, в приложении Phone нет переключателя профиля.

Не все приложения Google должны выглядеть одинаково, но должна быть большая согласованность, которая могла бы строиться вокруг переключателя аватара или функции поиска в верхней части экрана.

Затем решение перейти от высокой нижней панели в Material You обратно к короткой в M3 Expressive. По-видимому, нет причин для этого, поскольку полученное пространство не приводит к увеличению места для контента. (Когда Google TV перешел на новую систему, вкладка «Библиотека» забыла использовать освободившуюся область.)

Если уж на то пошло, можно было бы подумать, что предыдущий дизайн больше соответствует предпочтению M3E в отношении больших сенсорных областей, как видно на FAB и других кнопках. Google все еще находится в процессе обновления высоких нижних панелей на короткие версии.

Говоря о навигации, то, что мы думали, будет плавающей нижней панелью (в Google Chat), на самом деле является плавающей панелью инструментов. Она предназначена для «отображения часто используемых действий, связанных с текущей страницей», а не для того, чтобы служить основным навигационным компонентом приложения. Основным примером являются альбомы в Google Photos.

Я считаю, что реализация Liquid Glass — это круто, но есть различные вопросы с точки зрения удобства использования при применении ее в качестве навигационного элемента. А именно, не то чтобы вы могли читать или видеть больше между плавающей таблеткой и системной панелью навигации, хотя меньшая ширина может иметь некоторые преимущества. Возможно, вы предоставляете больше места для контента, закрепляя его внизу, так что Google принял правильное решение.

Между тем, решение поместить все в контейнеры — это то, к чему я отношусь неоднозначно. Контейнеры могут помочь информации лучше выделяться и делать очевидным, что можно нажать или с чем взаимодействовать, поэтому я ценю это улучшение удобства использования.

Однако я считаю интерфейсы M3E слишком загроможденными или плотными по сравнению с тем, что было раньше, и задаюсь вопросом, не перегружены ли приложения контейнерами, особенно интерфейсы, которые в основном представляют собой списки. (В связи с этим Google Drive, похоже, отказался от использования контейнеров после первоначального развертывания.)

Контейнеры против отсутствия контейнеров

Кнопки стали довольно большими в M3E. Основные примеры — Google Meet и секундомер в Clock. Более крупные сенсорные области, такие как использование больших FAB в Google Drive и Docs, выглядят нормально (после периода адаптации) в целом. Однако «очень большие» кнопки все еще выглядят комично для меня. Это просто непропорционально по отношению к остальной части интерфейса, особенно при совершении звонка в Meet.

Есть несколько действительно приятных анимаций, которые отражают новую систему физики движения и делают взаимодействия «более живыми, плавными и естественными»:

  • Обновление/синхронизация потяжками в Google Photos — это изюминка.
  • Меню FAB в Google Docs имеет приятную пружинистость, но в Google Drive оно громоздкое как список из шести элементов, хотя на самом деле их семь, учитывая постоянный FAB сканирования над ним.
  • Индикаторы загрузки с формами M3E — приятное изменение по сравнению со спиннерами.

Фундаментально, то, как я использую приложения Google каждый день, существенно не изменилось из-за Material 3 Expressive. По сравнению с этим, Android 16 на Pixel по-прежнему знаком, но ощущается более живым, чем когда-либо, благодаря M3E, особенно обновлениям движения.

Хотя обновление M3 Expressive стандартизировало пользовательский интерфейс Android, то, как работают приложения после переосмысления, не ощущается более согласованным, чем раньше, и это упущенная возможность. Приложения, безусловно, не ощущаются «более привлекательными и простыми в использовании», хотя об этом можно сказать и про системный интерфейс.

Выразительный дизайн вызывает чувства. Он вдохновляет на эмоции, сообщает о функциях и помогает пользователям достигать своих целей.

Для меня новые и обновленные компоненты ощущаются как Material 3.5, и первая волна переосмыслений приложений Google достигла этого. Однако это просто прямые замены компонентов, а не переосмысления, которые с нуля включают в себя выразительность и пересматривают, как должны выглядеть основные интерфейсы, созданные много лет назад, сегодня.