Google закрыла AAA-студию Stadia и отказалась от серверов Windows из-за стоимости

Stadia прекратила свое существование несколько месяцев назад, но время от времени мы узнаем больше о факторах, которые привели к ее гибели. На недавних слушаниях бывший глава Google Stadia Дов Зимринг подтвердил некоторые детали того, почему Stadia закрыла свою игровую студию.

Google анонсировала Stadia Games & Entertainment (SG&E) вместе с представлением платформы. Были созданы многочисленные физические студии, укомплектованные талантливыми специалистами, включая легенду индустрии Джейд Рэймонд и команды, стоящие за такими хитами, как Journey to the Savage Planet. За короткий период своего существования SG&E дразнила революционными технологиями и идеями, но ни одна из них так и не увидела свет.

Не прошло и года с момента запуска Stadia, как Google бесцеремонно закрыла SG&E, оставив многих разработчиков игр без работы и множество проектов неоконченными. Сообщалось даже, что всего за несколько дней до закрытия вице-президент Stadia Фил Харрисон хвалил усилия команды на данный момент.

Как подтвердил Дов Зимринг, один из руководителей Google Stadia, причина закрытия студии первой линейки игр платформы была полностью связана с затратами. Во время слушаний FTC по приобретению Activision компанией Microsoft (через The Verge) Зимринг ясно дал понять, что пятилетний цикл разработки AAA-игр первой линейки стал «дороже, чем прогнозировалось». Эта причина была в значительной степени предполагаемой в то время, но это первое официальное подтверждение, которое мы получили.

Реклама — прокрутите дальше, чтобы увидеть больше контента

Зимринг далее подтвердил сообщения о том, что Google заплатила миллионы за отдельные порты игр для Stadia, но не назвал никаких конкретных цифр.

Еще одной причиной, связанной с затратами, которая оказалась неудачной для Stadia, стало то, что однажды Google рассматривала возможность запуска бэкенда на Windows вместо Linux. По словам Зимринга, база Linux от Google предлагала большую гибкость для потоковой передачи игр, но это решение было раскритиковано многими, поскольку оно повышало порог входа для новых игр, так как в основном игры оптимизируются для Windows. По-видимому, переход на Windows «удвоил бы» стоимость.

Зимринг объясняет:

Мы изначально прототипировали на Windows… миссия, которую мы установили с самого начала, заключалась в обеспечении революционных впечатлений… мы видели, что Windows ограничивает нас в этом отношении, поскольку у нас не было контроля над операционной системой.

[Windows] удвоил бы наши общие затраты на эксплуатацию оборудования, эквивалентного консолям 8-го поколения, таким как PlayStation 4.

В рамках слушаний Зимринг также подразумевал, что самым большим провалом Stadia было отсутствие «достаточного количества контента» и «блокбастеров в нужное время».

Больше о Google Stadia: