
Трассировка лучей — это новейшая технология в мире игр, являющаяся ключевой частью современных видеокарт для ПК и консолей последнего поколения. Теперь Arm стремится сделать трассировку лучей более популярной на смартфонах Android с помощью нового GPU «Immortalis».
Arm Immortalis приносит трассировку лучей на Android
Анонсированный сегодня Immortalis-G715 — это GPU для мобильных чипсетов, первый от Arm, поддерживающий аппаратную трассировку лучей.
Immortalis-G715 — новый флагманский GPU от Arm, обеспечивающий бескомпромиссную производительность. Его архитектура основана на стандартной архитектуре Mali, но в данном случае с 10-16 ядрами. Arm заявляет, что новый GPU должен превосходить предыдущий высокопроизводительный GPU примерно на 15%, будучи при этом на 15% более энергоэффективным.
По словам Arm, смартфоны с этим GPU появятся в продаже в начале 2023 года, что указывает на его интеграцию в будущие чипы MediaTek — Qualcomm использует собственные разработки Adreno GPU.
Наряду с Immortalis-G715, Arm также анонсирует Mali-G715 и Mali-G615. Основные отличия этих GPU более низкого класса — отсутствие трассировки лучей и меньшее количество ядер. Mali-G715 имеет от семи до девяти ядер, а G615 — менее шести.

Что такое трассировка лучей?
И это первый GPU для Android, поддерживающий её?
Что такое трассировка лучей? Эта технология, впервые получившая популярность в играх для ПК, фокусируется на создании более реалистичных световых эффектов. Это может проявляться в виде более точного освещения объектов в сцене, отражений света на земле или в стеклянных поверхностях.
Как лаконично резюмирует Nvidia:
Трассировка лучей — это метод рендеринга графики, имитирующий физическое поведение света.
Как отмечает The Verge, Arm уже предлагала поддержку трассировки лучей в прошлогоднем GPU Mali-G710, но она была чисто программной. Это первый раз, когда Arm использует аппаратное ускорение трассировки лучей в GPU, предназначенном для устройств Android.
Arm объясняет и предоставила видеодемонстрацию работы трассировки лучей на GPU, ориентированном на Android.
Immortalis-G715 — первый GPU от Arm, предлагающий аппаратную поддержку трассировки лучей, разработанную специально для мобильных устройств. Трассировка лучей — это техника компьютерной графики, которая генерирует реалистичное освещение и тени, моделируя пути, которые отдельные лучи света проходят по сцене. По сути, это обеспечивает более реалистичный игровой опыт.
Однако, хотя это первый GPU от Arm с аппаратным ускорением трассировки лучей, это не первый подобный продукт, который мы видели. Samsung Exynos 2200 включает GPU, разработанный в сотрудничестве с AMD, и поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей.
Теперь, когда Samsung и Arm продвигают трассировку лучей, это, безусловно, хорошая новость с точки зрения поддержки этой функции. Несомненно, это приведет к тому, что больше игр для Android начнут поддерживать эту технологию, но покажет только время, поскольку в настоящее время эта функция за пределами игр для ПК используется крайне редко.
Epic Games уже оказывает поддержку новому GPU Arm с трассировкой лучей, что означает, что игры на базе Unreal Engine смогут легко ею воспользоваться. Unity также поддерживает эти усилия.