
Во время мероприятия Stadia Connect в апреле Google представила Wave Break, предстоящий эксклюзив для Stadia, который берет знакомый жанр скейтбординга и добавляет к нему щедрую дозу «Полиции Майами». Мы нашли время, чтобы пообщаться с одним из разработчиков Wave Break, узнать об их амбициях по отношению к игре, а также о том, каково это — разрабатывать для Google Stadia.
На прошлой неделе мы смогли пообщаться с Калином, соучредителем Funktronic Labs, по электронной почте, чтобы узнать больше о Wave Break и о том, какой опыт они хотели бы дать игрокам. Мы также воспользовались возможностью, чтобы узнать больше о разработке игр для Google Stadia.
Что Wave Break предложит поклонникам классических игр про скейтбординг, таких как Tony Hawk’s Pro Skater?
Основной геймплей — это традиционное аркадное управление скейтбордом, с классическими задачами в однопользовательской кампании, а также режимами Time Attack, Deathmatch и Free Skate. Мы хотели создать то же старое ощущение, когда открываешь игру, включаешь свободную игру, слушаешь отличную музыку и просто выполняешь комбо по уровню.
А как Wave Break собирается проложить свой собственный путь?
Помимо этой классической системы, у вас есть механика стрельбы, динамическая вода и третье измерение вращения, с которым можно работать. В этом смысле это смешивает навыки, которые у вас могут быть из FPS или Rocket League, такие как маневрирование в воздухе. Стиль и тема полностью соответствуют атмосфере «Полиции Майами» 80-х годов, перестрелок между полицейскими и преступниками, что немного отличается тематически, но это забавная тема для игры. Музыка в стиле синтвейв также очень приятна для катания.
Есть ли что-то, что Wave Break делает на Google Stadia, чего нельзя было сделать на текущем поколении консолей?
Основная игра везде в основном одинакова, но для Stadia игра довольно оптимизирована. Игра требует значительных вычислительных мощностей из-за симуляции физики воды, поэтому очень приятно иметь возможность запускать версию Stadia на любом оборудовании без проблем, особенно на ноутбуках, которые могут быть довольно сложными для запуска игр с интенсивной нагрузкой на GPU.
Как разработка для Stadia повлияла на ваш обычный рабочий процесс? Можно ли сказать, что разработка для Stadia была легче или сложнее, чем для других платформ?
Я думаю, что, как и в случае с большинством консольных разработок, вы проводите большую часть времени, работая локально на ПК над основной игрой. Облачная природа делает это немного проще в логистическом плане, гораздо проще тестировать сборки, когда вы просто открываете браузер и играете. Открытие дополнительных вкладок для тестирования многопользовательского режима также очень удобно.
Влияет ли обеспечение работы игр на мобильных экранах на разработку? По-вашему, маленькие экраны мешают тому, как вы хотите, чтобы ваш продукт воспринимался?
Приходится немного переставлять пользовательский интерфейс, чтобы убедиться, что он читаем, но в основном все работало нормально для Wave Break. Я могу представить, что это было бы сложнее для какой-нибудь RPG с большим количеством пользовательского интерфейса или чего-то подобного, но, к счастью, для нас все еще остается довольно понятным.
Wave Break готов произвести фурор, когда появится на Google Stadia во вторник, 23 июня.
Уже достаточно скоро?
Wave Break выйдет на @GoogleStadia 23 июня в 10:00 PT. pic.twitter.com/YTQ9j2wKMb
— 🌊WAVE BREAK 💦 (@WaveBreakGame) 18 июня 2020 г.