
Виртуальная реальность невероятно важна, и YouTube удваивал усилия за последний год, чтобы гарантировать, что он является ведущей платформой для этого формата. Последнее обновление для создателей добавляет тепловые карты, чтобы видеть, как зрители взаимодействуют с 360-градусными и VR-видео.
Этот инструмент специально разработан для предоставления создателям информации о том, как зрители взаимодействуют с контентом. В частности, они смогут видеть, какие части видео «привлекают внимание зрителя и как долго они смотрят».
В разделе «Аналитика» в «Студии создателя» появился новый раздел «360° Heatmaps» («Тепловые карты 360°»). Здесь создатели могут смотреть упрощенную версию своего видео с наложением, которое выделяет области с низким и высоким уровнем внимания. Эти тепловые карты доступны только для видео, набравших более 1000 просмотров.
В рамках своей работы в VR YouTube также поделился некоторыми исследованиями о том, что делает 360-градусный контент привлекательным. Примечательно, что они предоставляют статистику, а также освещают, как пользователи имеют разное поведение в зависимости от устройства, например, Cardboard.
- Сосредоточьтесь на том, что перед вами: отличительной чертой 360-градусного видео является то, что оно позволяет свободно смотреть в любом направлении, но, как ни удивительно, люди проводили 75% своего времени в передних 90 градусах видео. Поэтому не забывайте уделять значительное время тому, что находится перед зрителем.
- Привлеките их внимание: хотя много времени уделяется тому, что находится спереди, во многих самых популярных VR-видео люди смотрели больше полного 360-градусного пространства, причем почти 20% просмотров приходилось на пространство позади них. Чем привлекательнее вся сцена, тем больше зрители захотят исследовать полный 360-градусный вид. Попробуйте использовать маркеры и анимацию, чтобы привлечь внимание к различным частям сцены.
- Учитывайте разные возможности: контекст, в котором люди смотрят VR-видео, также имеет значение. Некоторые могут смотреть на мобильном портативном устройстве Cardboard, в то время как другие смотрят на настольном компьютере. Например, мы обнаружили, что зрителям обычно требуется несколько секунд, чтобы освоиться в Cardboard, что не требуется для других устройств. Поэтому обязательно дайте зрителям несколько секунд, прежде чем погружаться в действие.